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来源: 南方日报网络版     时间:2019-10-04 06:45:39

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法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部动画影片《幻影集》。他不强调感情,而着重发掘动画的可能性。他的这种创作理念将动画带向了更加个人化与图像自由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的源头。此外,他也是第一个把动画和真人动作结合起来的先驱者,因而被奉国当代动画片之父。由此动画成为了影像艺术最重要的领域之一,在不断前进发展。 中国动画电影发展很早,1926 年,中国第一部动画《大闹画室》诞生,是中国也是全世界第一部真人和动画同时演出的动画片,可以说在那个年代将当时动画制作的技术发挥到了极致。 从那个时候起,中国相对于世界动画反而保持着领先的水准,可惜因为国家落后,所以并没有太引起世界的注意。1941年,中国制作了亚洲第一部动画长篇《铁扇公主》(日本漫画之神手冢治虫就是受这部电影影响)。 而到了新中国成立,因为中国拥有者一大批优秀的画师,比如中国动画之父万氏兄弟,从香港回来的漫画家特伟,还有著名现代画家、美术电影编辑导演靳夕等等,汇聚了当时国内最优秀的一批艺术家,个个都是美术史上响当当的人物,可谓人才济济,中国动画迎来了飞跃发展。 比如将中国皮影戏和剪纸艺术结合的中国第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;以及由上海美术电影制片厂1960年制作的中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,取材于画家齐白石创作的鱼虾等形象,在完成制作之后立即博得一阵喝彩,获得“第四届戛纳国际电影节荣誉奖”。 用现在的眼光来看,这部作品用艺术二字形容想来也并不夸张,作为一部划时代的作品,当时在国际上也可以算是拿奖拿到手软,自那之后,那个时代的中国动画就进入了一个极富创造力的时期,比如中国艺术家还根据敦煌壁画《鹿王本生》的故事改编,在绘画上尽可能地还原壁画上的原样,从而制作出了《九色鹿》。 凭借着一大批的优秀画师,以及中国艺术的丰富性,中国动画在这个阶段,极大地扩展了动画的可能性,发展出来了剪纸动画、水墨动画、木偶动画等多种形式,甚至还将水墨和木偶相结合,创作出来了水墨动画木偶片,在有限的技术水准下将动画的艺术水准发展到了极高的程度,从而影响了整个世界。 中国动画电影制作在这个时候处于世界领先水准,甚至在某些程度上,领先了迪斯尼。日韩动画都明显汲取了中国动画的风格,比如宫崎骏、高畑勋等。 这个时候的动画电影,画师的水准与创意是一部动画电影制作的核心。而随着计算机的发展,集成电路的发明,使得计算机的性能愈发强大,计算机能够完成的工作也越来越多。 再加上虽然手绘的形式内容没有限制,随意的夸张变形以及想象都可以通过画笔来实 现 ,使卡通角色 以及动画非常具有张力,也充满想象力和趣味性。 但是,这种方法需要借用透写台、规尺等工具,预览的时候 需要不停地翻动每一张图画才能看到绘制动作是否连贯,这样不能直观的看到动作的正确节奏,非常不方便。而且逐帧手绘工作 量巨大,草稿之后要修线稿,线稿之后还要逐张上色,且细小的 差别就会让画面产生不 自然的抖动,包括形状的抖动和颜色的抖动,影响动画的流畅和自然。所以非常耗时耗力,需要繁复的人工,且很多画面没有办法呈现。宫崎骏的吉卜力至今还采用手绘方式,需要大量的画师,且制作时间非常长。 1963年,萨瑟兰提出了计算机图形学,计算机图形学简称CG,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。而到了20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。 所以在上个世纪七十年代,迪斯尼开始尝试将计算机图形学与艺术相结合,由此 1982 年,迪斯尼推出了世界上第一部电脑动画电影——《电子世界争霸战》。这标志着动画制作技术进入了新的纪元。

法国人埃米尔·科尔运用摄影机上的停格技术,用负片拍摄了世界上第一部动画影片《幻影集》。他不强调感情,而着重发掘动画的可能性。他的这种创作理念将动画带向了更加个人化与图像自由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的源头。此外,他也是第一个把动画和真人动作结合起来的先驱者,因而被奉国当代动画片之父。由此动画成为了影像艺术最重要的领域之一,在不断前进发展。 中国动画电影发展很早,1926 年,中国第一部动画《大闹画室》诞生,是中国也是全世界第一部真人和动画同时演出的动画片,可以说在那个年代将当时动画制作的技术发挥到了极致。 从那个时候起,中国相对于世界动画反而保持着领先的水准,可惜因为国家落后,所以并没有太引起世界的注意。1941年,中国制作了亚洲第一部动画长篇《铁扇公主》(日本漫画之神手冢治虫就是受这部电影影响)。 而到了新中国成立,因为中国拥有者一大批优秀的画师,比如中国动画之父万氏兄弟,从香港回来的漫画家特伟,还有著名现代画家、美术电影编辑导演靳夕等等,汇聚了当时国内最优秀的一批艺术家,个个都是美术史上响当当的人物,可谓人才济济,中国动画迎来了飞跃发展。 比如将中国皮影戏和剪纸艺术结合的中国第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;以及由上海美术电影制片厂1960年制作的中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,取材于画家齐白石创作的鱼虾等形象,在完成制作之后立即博得一阵喝彩,获得“第四届戛纳国际电影节荣誉奖”。 用现在的眼光来看,这部作品用艺术二字形容想来也并不夸张,作为一部划时代的作品,当时在国际上也可以算是拿奖拿到手软,自那之后,那个时代的中国动画就进入了一个极富创造力的时期,比如中国艺术家还根据敦煌壁画《鹿王本生》的故事改编,在绘画上尽可能地还原壁画上的原样,从而制作出了《九色鹿》。 凭借着一大批的优秀画师,以及中国艺术的丰富性,中国动画在这个阶段,极大地扩展了动画的可能性,发展出来了剪纸动画、水墨动画、木偶动画等多种形式,甚至还将水墨和木偶相结合,创作出来了水墨动画木偶片,在有限的技术水准下将动画的艺术水准发展到了极高的程度,从而影响了整个世界。 中国动画电影制作在这个时候处于世界领先水准,甚至在某些程度上,领先了迪斯尼。日韩动画都明显汲取了中国动画的风格,比如宫崎骏、高畑勋等。 这个时候的动画电影,画师的水准与创意是一部动画电影制作的核心。而随着计算机的发展,集成电路的发明,使得计算机的性能愈发强大,计算机能够完成的工作也越来越多。 再加上虽然手绘的形式内容没有限制,随意的夸张变形以及想象都可以通过画笔来实 现 ,使卡通角色 以及动画非常具有张力,也充满想象力和趣味性。 但是,这种方法需要借用透写台、规尺等工具,预览的时候 需要不停地翻动每一张图画才能看到绘制动作是否连贯,这样不能直观的看到动作的正确节奏,非常不方便。而且逐帧手绘工作 量巨大,草稿之后要修线稿,线稿之后还要逐张上色,且细小的 差别就会让画面产生不 自然的抖动,包括形状的抖动和颜色的抖动,影响动画的流畅和自然。所以非常耗时耗力,需要繁复的人工,且很多画面没有办法呈现。宫崎骏的吉卜力至今还采用手绘方式,需要大量的画师,且制作时间非常长。 1963年,萨瑟兰提出了计算机图形学,计算机图形学简称CG,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。而到了20世纪70年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影家投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。 所以在上个世纪七十年代,迪斯尼开始尝试将计算机图形学与艺术相结合,由此 1982 年,迪斯尼推出了世界上第一部电脑动画电影——《电子世界争霸战》。这标志着动画制作技术进入了新的纪元。




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